配信データと仕様
このページは推測を入れず、配信ページとビルドで直接確認できた値だけを並べています。空欄は「不明」です。
01配信ページの数値
| 項目 | 値 | 出どころ |
|---|---|---|
| タイトル | Ragdoll Soccer 2 Players | JSON-LD name |
| 開発 | X7 GAMES | JSON-LD author |
| 公開日 | 2024-10-25 | JSON-LD datePublished |
| 最終更新 | 2026-05-05 | JSON-LD dateModified |
| 評価 | 8.5 / 10(132,474 件) | JSON-LD aggregateRating |
| いいね | 113,050 / 低評価 19,424 | game props |
| 配信サイズ | 11,950,831 バイト | totalSizeBytes |
| 初回ロード | 11,862,600 バイト | initialLoadSizeBytes |
| gameId | 24338 | game props |
| 画面 | 横向き固定 | orientation |
02広告の間隔
これらは配信ページの広告設定で、ゲームの試合時間とは無関係です。「3分」は試合の長さではなく、広告を挟まない時間の下限です。
- ミッドロール
- 最短 180,000 ms(3分)間隔
- 開始直後
- 最初の3分間はミッドロールを挟まない
- リワード
- 最短 5,000 ms(5秒)間隔
03ビルドの構成
- Unity WebGL の5点セット(index.html、loader.js、framework.js、wasm、data)で配信されています。
- スクリプトは IL2CPP で、global-metadata.dat は 6,563,820 バイトです。
- data.unity3d には MonoBehaviour 4,483、RectTransform 3,578、Sprite 219、Texture2D 187 が含まれます。
- 物理は HingeJoint2D 77、Rigidbody2D 86。ラグドール人形の関節構造がそのまま入っています。
04確認できていない数値
これらはビルド内に平文の設定として存在せず、配信ページにも記載がありません。推測で埋めると読者が誤解するため、空欄のままにしています。
- 試合時間、前半後半の有無、延長の有無。
- ゴールの幅・高さ、コートの寸法。
- 選手の移動速度、キック力、ブースターの持続時間。
- ポイントの獲得量とスキンの価格。
- 日本語 UI の有無(言語切替の実装は未確認)。
事実台帳を検索する
配信ページとビルドで確認できた項目だけを載せています。「種別」が 公式・確認・推測・不明 のどれかを必ず表示します。
| ID | 項目 | 値 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| f01 | タイトル | Ragdoll Soccer 2 Players(ビルド内部名は Stickman Football) | 確認 | build:game-files index.html の title / unityApp.js |
| f02 | 開発 | X7 GAMES | 公式 | CG:JSON-LD author |
| f03 | 配信 | CrazyGames(無料・ダウンロード不要・ブラウザで起動) | 公式 | CG:JSON-LD offers price 0 |
| f04 | 公開日 | 2024-10-25(最終更新 2026-05-05) | 公式 | CG:JSON-LD datePublished / dateModified |
| f05 | 評価 | 8.5 / 10(132,474 件) | 公式 | CG:JSON-LD aggregateRating |
| f06 | いいね | 113,050(低評価 19,424) | 公式 | CG:game props likes / dislikes |
| f07 | ジャンル | Sports > Soccer、タグは 2-player・soccer・2d・stick・ragdoll・controller・mobile | 公式 | CG:tags / category |
| f08 | 画面 | 横向き(landscape)固定、Desktop と Mobile の両対応 | 公式 | CG:game props orientation / supportedPlatforms |
| f09 | 対応OS | Windows・ChromeOS・Linux・macOS・Android・iOS | 公式 | CG:JSON-LD availableOnDevice |
| f10 | 配信サイズ | 合計 11,950,831 バイト(初回ロード 11,862,600 バイト) | 公式 | CG:game props totalSizeBytes / initialLoadSizeBytes |
| f11 | エンジン | Unity WebGL(index.html + loader.js + framework.js + wasm + data の 5 点構成) | 確認 | build:unityApp.js / Build/ ディレクトリ |
| f12 | スクリプト方式 | IL2CPP。global-metadata.dat は 6,563,820 バイト | 確認 | build:Il2CppData/Metadata/global-metadata.dat |
| f13 | 配信ID | gameId 24338 / buildId 4bf75326-ffe0-435b-baf7-abb74cb5fc52 | 公式 | CG:game props |
| f14 | 広告の間隔 | ミッドロールは最短 180,000 ms(3 分)間隔、開始後 3 分はミッドロールなし、リワードは最短 5,000 ms 間隔 | 公式 | CG:game props adConfig |
| f15 | 1P の操作 | WASD 移動 / Q 頭突き / E キック | 公式 | CG:how to play(操作説明) |
| f16 | 2P の操作 | 矢印キー移動 / < 頭突き / > キック | 公式 | CG:how to play(操作説明) |
| f17 | マウス操作 | 左ボタンを押したままドラッグすると、ラグドール人形をつかんで動かせる | 公式 | CG:how to play |
| f18 | ゲームパッド | 左スティックで移動、X で頭突き、A でキック | 公式 | CG:how to play |
| f19 | ブースター(配信ページ) | Small Ball / Freeze / Gates / Goalkeeper の 4 種 | 公式 | CG:how to play(Boosters) |
| f20 | ブースター(ビルド) | freeze / gate / goalkeeper / rope / smallball の 5 種。配信ページの Gates は gate に対応するが、rope は配信ページに記載がない | 確認 | build:global-metadata tutorial:press_button_booster_* |
| f21 | モード | Training・Classic Match・2人対戦・Penalty Shootout・Field / Matrix・Championship の記載がある | 公式 | CG:how to play / description |
| f22 | 難易度 | 3 段階(ez / med / hard)× 2 種のコート(matrix / pole)のメニューイベントがある | 確認 | build:global-metadata menu:press_button_matrix_* / pole_* |
| f23 | チュートリアル | 開始カウントダウンと after_10sec 〜 after_59sec の経過イベントを持つ | 確認 | build:global-metadata tutorial:start_countdown / after_10sec..59sec |
| f24 | 試合終了の判定 | player_win / bot_win / draw の 3 分岐がイベントとして存在する | 確認 | build:global-metadata tutorial:end_match_* |
| f25 | 得点の表示 | HEAD GOAL と LONG GOAL の 2 種類の得点表示があり、それぞれ専用アイコン(Goal_points_icon / Long_Goal_points_icon)を持つ | 確認 | build:data.unity3d UI オブジェクト名 |
| f26 | ゲート系の表示 | CROSSBAR GATE / HIGHER GATES / SAVE GATE の 3 種の文言が UI に存在する | 確認 | build:data.unity3d UI テキスト |
| f27 | アリーナ素材 | CITY_CUP_background / DVOR_CUP_background / background_map1〜4 / backgroundMap1〜4 の背景アセットがある | 確認 | build:data.unity3d アセット名 |
| f28 | ショップ | ShopSkin / AllSkins / boosterShopSlot / SwitchEnemySkin / skinColors のオブジェクトが存在する | 確認 | build:data.unity3d UI オブジェクト名 |
| f29 | ポイントの入手 | チャレンジの達成、または広告の視聴でアップグレードポイントを獲得し、Stickman のスキン解放に使う | 公式 | CG:description(progression) |
| f30 | 物理構成 | HingeJoint2D 77 個 / Rigidbody2D 86 個。ラグドール人形は関節で連結された剛体として作られている | 確認 | build:data.unity3d 型別集計 |
| f31 | シーン規模 | MonoBehaviour 4,483 / RectTransform 3,578 / Sprite 219 / Texture2D 187 | 確認 | build:data.unity3d 型別集計 |
| f32 | 公式動画 | 配信ページに 7 分 7 秒のゲームプレイ動画が埋め込まれている(投稿は 2024-10-27)。YouTube への直接アクセスは未検証 | 公式 | CG:video embed(DR8Myc42sxg) |
| f33 | 試合時間 | 不明(広告の 3 分制限は広告設定であり、試合の制限時間ではない) | 不明 | CG:adConfig / build:平文の設定なし |
| f34 | ゴールの寸法 | 不明(シーンに平文の寸法値がなく、メッシュからは単位を確定できない) | 不明 | build:data.unity3d 走査 |
| f35 | 日本語UI | 不明(ビルド内で確認できた UI 文字列は英語のみ。言語切替の有無は未確認) | 不明 | build:data.unity3d / global-metadata の文字列 |
| f36 | セーブ | 不明(配信ページにセーブ方式の記載がなく、ビルド内にクラウド保存の文字列も無い) | 不明 | CG / build 双方に記載なし |
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