ゴールと得点の種類
得点は1点ずつですが、入り方によって表示が変わります。ヘッドゴールとロングゴールは専用アイコンまで用意されています。
01ヘッドゴール(HEAD GOAL)
頭でボールを押し込むと HEAD GOAL と表示されます。ビルドには headGoal と HeadGoal の2つのオブジェクトがあり、表示と判定が別々に管理されています。
ラグドール人形の頭は不安定な位置にあるため、狙って決めるのは簡単ではありません。転びながら頭が当たって入ることもあります。
02ロングゴール(LONG GOAL)
遠い位置から決めたシュートは LONG GOAL になります。Goal_points_icon と Long_Goal_points_icon という別々のアイコンが用意されており、得点表示も区別されています。
何メートル以上を「ロング」とするかの基準は公開されていません。ビルドの平文にも距離の閾値は見つかっていません。
03ゲート系の表示
いずれもブースター「Gates」の派生とみられますが、どの操作でどの種類が出るかは確認できていません。SAVE GATE は守備側の効果、HIGHER GATES はゴールを高くしてシュートを難しくする効果と推測されます。
| 表示 | 意味(推測を含む) | 確認元 |
|---|---|---|
| CROSSBAR GATE | クロスバーを追加するゲート | ビルドの UI テキスト |
| HIGHER GATES | ゴールの高さを上げる | ビルドの UI テキスト |
| SAVE GATE | キーパーがセーブするゲート | ビルドの UI テキスト |
04勝敗と引き分け
試合終了時は You win / You lose / Draw の3種類が表示されます。ビルドのイベントにも end_match_player_win / bot_win / draw の3分岐があり、引き分けが想定されています。
同点のまま終わった場合に延長やPKがあるかは不明です。少なくとも表示としては Draw が存在します。